Building Microservicesというゲームらしきものを作ってみている

ここから遊べる(?)

https://building-microservices.gomiba.co/


Balatroのような目標クリア型のローグライトや、CookieClikerのようなインクリメンタルゲームを、自分の近しい領域に持ってきたら面白いんじゃないか?と思ってGeminiとおしゃべりしながら作っている。

全然違うけれどUpload Labsは比較的雰囲気が近いかもしれない: Steam:Upload Labs

考え方はこんなかんじ:

  • クライアントがリクエストを送ってきて、そのリクエストに応えるレスポンスを返すとスコアが増える
  • リクエストを処理するために、サーバとDBが必要で、それぞれ負荷がかかる
  • より多くのリクエストを処理するために、サーバやDBを増やしたり、用途ごとに分離したりが必要
    • 特定のリクエストはキャッシュを利用できたり、非同期で処理をしてもよいので、これらを処理すると更にスコアを伸ばせる
  • サーバは一定時間でデプロイが発生して、その間はダウンタイムになる
    • ので、エラーを回避するために冗長化してローリング or Blue/Greenデプロイが必要
  • サーバやDBを増やすとコストも増加する

ISUCONのゲーム化、といえば、そうね、という感じもする。あれは限られた状況でやるのでまたちょっと違いそうだけど。

とはいえ、まだ土台部分しかなく、ゲーム要素はない。

ここからいくつかパターンがありそうで、どうしようかな〜という感じ。

  • 例えばお題と条件が提示されて、達成すると要素が開放されていくとか
    • お題
      • 「3req/s以上」
        • 負荷の高いリクエストうまく処理するには…
      • 「サクセスレート99%以上」
        • エラーが起こらないようにするために、冗長化をしないと…
    • 要素の開放
      • 決まった路線で要素が開放されていく
        • インクリメンタルっぽさ
        • ゲームオーバーがなくて、攻略方法が常に存在する
      • ランダムなカードを選んで開放される
        • ローグライト
        • 「サーバをゲット」→「次のお題からサーバを1台ふやせるぞ!」
        • 「キャッシュをゲット」→「Readリクエストの負荷を下げられるぞ!」
        • 「スケールアップをゲット」→「よく高負荷になっちゃうここをスケールアップだ!」
        • 「クライアントをゲット」→「よりリクエストを増やせるけれど負荷大丈夫かなあ…」
        • 選択によっては詰む
  • お題もなくて、一定のスコアになると要素が開放されていくのもあり
    • より放置ゲーム感がでてくる

ローグライトな方向性が一番面白そうな気もするので、それで進んでみようかな〜

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